マインスイーピングの紹介

最も一般的な基本公式



数値を決定する周りにマークされたマインが存在しないことを仮定しましょう(マインの場合、後の「減算原則」を参照してください)。

(関連のない数字は画像から隠れています。青いドットは空白を表し、赤いドットは雷を表します。)

一頭固定形式



「一端」とは、数値(縦の3マス)の片側が空欄であるか、境界線があることを指します。

1. 一端に2つある場合、2つの雷;

(図内の2の右側の境界)

(推論)方程式22:22が一端にあれば、3つ目のグリッドは雷ではありません。(画像は一時的に省略)


2. 公式11:11が一端にあれば、反対側の3つのマスにはマインがありません;

(図内の11、左側の境界)

(図内の11の左側は明らかに空です)

(推論)公式111:1または2の頭が3つある場合、真ん中のものが雷で、他は雷ではありません。(画像は一時的に省略)



任意の位置の公式



3. 任意の位置でも、1の外側に雷はなく、2の外側には1つの雷があります;



4. 中央に3、三つのマイン;



5. 121 任意の場所で、二つの1には雷がありますが、2には雷がありません;



6. 任意の位置の1221:二つの2には雷がありますが、1には雷がありません



上記の公式は、水平方向と垂直方向の両方に同じ方向があります。


減算の原則:



数値の周りにすでにマインがマークされている場合、まずその数値の周りのマインの数を減算し、これらのマインを心の中で空白のままにし、次に公式を適用します。

下の図:実際には11の固定公式であり、緑のドットが開けます。



下:3の周りに2つのマインがあり、比率は3-2=1であり、2の周りには1つのマインがあり、比率は2-1=1です。したがって、11モードに簡略化され、ポイントを描くための2つのグリッドは直接開くことができます。



下:減算後、12の固定公式があり、赤いドットが雷を示しています。



下:図の上部に位置する3に従って、楕円で囲まれた2つの不明な正方形の中に1つのマインしかないと仮定すると、3の下の数字は12の公式を使用して2になります。青いドットはマインではありませんが、赤いドットはマインです。

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